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3dmax人物建模怎么绑定骨骼

时间:2021-06-07 18:15:43 作者:人物建模 来源:三维建模公司 点击:


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内容精选:本文分享了3dmax人物建模怎么绑定骨骼的方法,希望能够帮助到你。三维建模公司专注为您提供人物角色场景建模服务。

  3dmax人物建模怎么绑定骨骼?初学者很难在短时间内学会如何将骨骼附加到角色上。将骨骼连接到模型是一个非常麻烦的过程。今天给大家分享一下3dmax人物建模怎么绑定骨骼的教程方法。

  一、3dmax人物建模怎么绑定骨骼作步骤

  1.首先将要移动的模型导入到软件中。如果只用于训练,完全可以在线下载。毕竟,自己构建模型非常复杂。首先导入一个如图所示的模型。

  

3dmax人物建模

 

  2. 然后我们会在右侧的工具栏上看到一个像两个黑色齿轮相互接触的图标。点击它。然后会出现一个带有“哔”字样的按钮。骨骼用于本地动画,而bipe 是用于双足动画的CS 骨骼。当然,人类是双足动物。因此,有必要为人体模型选择这个。

  

3dmax人物建模怎么绑定骨骼

 

  3. 单击提示音按钮。下单之后,会出来一副骷髅,是不是和人骨很像?是的,就是这个东西。我们要做的就是让它进入模型,也就是做一滩肉。成为一个人。

  

3d人物建模怎么绑定骨骼

 

  4. 注意模型有多个手指和脚趾。查看下面屏幕截图右侧的躯干类型。有各种零件的编号,可以根据型号对应的零件编号直接修改。比如这个模型有4个手指,我改成4个,你可以看看骨头变成4个手指了,依此类推,你需要的一切都改变了。模特穿着鞋子,所以没有必要更换鞋头。

  

3dmax人物建模绑定骨骼

 

  5.然后我们点击模型,点击后变成白色,然后右击,3dmax模型解冻后变透明。首先将骨骼拖到模型上。模型的四个视图应该大致对齐。细节需要单独调整。

  

3d人物建模绑定骨骼

 

  6.选择骨骼的任意部分,会出现右侧工具栏,有图形模式等。先打开图形模式,确保先打开它。单击以选择并移动工具以查看我是否将这条腿移动到了这个位置。

  

人物建模怎么骨骼绑定

 

  7. 除了初始粗略的位置调整外,有时还需要变焦,锁骨和手臂没有对齐,因此需要一个变焦工具。 头在上图中的脖子上。现在脖子变大了,头的位置就向上了。

  

人物建模

 

  这需要大量的时间和耐心来反复调整和纠正,这就是方法,反复调整,直到关节处于正确位置。如果模型要移动,需要将骨骼连接在一起,希望对您有所帮助。

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