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3dmax手办人物建模以及成品制作步骤

时间:2021-06-14 20:03:52 作者:建模者 来源:3d建模网站 点击:


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内容简介:制作一个手办模型并不是一件容易的事情,它的制作工序可多了,首先我们需要原画,然后建模,之后打印,后面上色。下列就分享一下3dmax手办人物建模以及成品制作步骤的内容吧。

  本工作室专注于3d手办人物建模、人物盲盒建模、3d打印建模。今天分享的文章是:3dmax手办人物建模以及成品制作步骤。一起来了解一吧。

  一、3dmax手办人物建模图

3dmax人物建模

  1.角色人偶的制作过程

  (1)创建近似模型:第一步是熟悉Maya、ZBrush等重要软件工具的使用和过程中的一些注意事项,然后使用Maya、ZBrush创建简单模型,制作身体部位、头部、手臂,腿,手指和脚趾的形状是精致的。

  (2)尺寸型号

  在ZBrush中雕刻模型,扩展身体部位的细节雕刻,添加真实的皮肤纹理,添加四肢和肌肉的细节,调整角色的总体姿势,创建模型的基础并将模型分割成碎片。

  2.3D打印技术

  使用3D Print Hub导出模型,然后在MeshMixer中清空模型,将身体部位拼接在一起,设置好ChituBox支架,得到手工制作的模型,然后经过一系列的专业流程,如水洗、组装和着色。

  看到这里,你是否仍然一头雾水?别着急,教程在这里:

  (1) 首先是人物的详细配置,包括三视图、比例参数、配饰和服装、色彩组合、面部表情等一系列配置材料。一旦大师原型得到第一手的信息,你会对角色动画有更深入的了解,比如阅读漫画、小说等,从而更好地了解角色的特征。

  (2)3D 建模师将重新进行建模。该建模软件使用Zbrush。这是一个非常神奇和有趣的软件。可以说颠覆了以往建模软件的所有建模方式。

  ZBrush 为数字雕刻设定了行业标准。它的功能允许您使用可自定义的画笔在实时环境中塑造、纹理和绘制虚拟粘土,从而提供即时反馈。当您使用ZBrush 时,您将使用与世界各地的电影工作室、游戏开发商、玩具/收藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插画家和其他艺术家所使用的相同工具。

  ZBrush是艺术家为艺术家创造的艺术工具。它允许您创建仅受您想象力限制的模型和插图。

3dmax手办人物建模

  3.3D打印

  模型建成后,就可以进行3D打印了。 3D打印选用SLA光敏树脂。与其他材料相比,光敏树脂是最佳选择。它价格实惠,表面光滑,精度高,易于着色,手感好。

  4.着色

  经过喷漆、烘干、组装后,一个3D打印的动画人偶就完成了。当然,如果3D打印的动画人物不超过最大3D打印尺寸,也可以直接打印拼装,省去拼装的必要。这个成品很好吗?

  传统工艺几乎完全依赖人工,可重复性极低。因此,在传统手工生产的情况下,边际成本保持不变,生产多少套的成本必须在恒定的基础上支付。

  3D打印的建模过程是固定成本的,也就是说不管你制作了多少套全身盔甲,只要是一样的(穿着尺寸可以通过软件调整),那么你只需要构建模型一次。可以想象,如果产生的相同COS元素的数量是无限的,那么建模的成本几乎为零。时间消耗也可以逐年增加。

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