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3DMAX建模先学人物还是物品

时间:2021-04-15 19:29:12 作者:人物建模 来源:3d建模网站 点击:


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内容简介:我会比较建议不要着急从人物入手,先熟悉一下3D建模的软件以及3D建模的制作流程,然后再循序渐进,了解人物结构后再进行建模的制作。

  最近有不少新手人物建模朋友问:3DMAX建模先学人物还是物品?我们来看广大网友怎么说。

  1.我会比较建议不要着急从人物入手,先熟悉一下3D建模的软件以及3D建模的制作流程,然后再循序渐进,了解人物结构后再进行建模的制作。

  所以,我建议你先学好3Dmax的基础入门课程以及3D建模(现在都是次世代建模)的流程。

  2.角色建模的难度是要比小的场景难度大的,在没有基础的情况下讲义先学一下小的场景模型制作,学会了在转角色模型。

  了解基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。

  所以了解一下肌肉是必须的。知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。

3dmax人物建模

  3.不管学max还是其他三位软件 都应该从基础的入手。

  1、前期没有打好基础往后走你对软件的使用与认知会受到约束即使有好的想法但是你不知道怎么同过软件去完成这也是纸上谈兵,特别是建模前期没有没有磨炼直接接触高级建模你会手足无措,就像那句玩笑话,从入门到放弃,

  2、有了牢靠的基础你再去接触高级 建模你的思路会更加清晰该简化的时候简化该细节的时候细节方法变得灵活多变,

  3、总而言之前期一定要沉淀把刀刃磨好,蓄势待发。

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