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做游戏人物建模c4d和3dmax哪个好

时间:2021-04-15 19:29:13 作者:大钟 来源:3d建模网站 点击:

内容简介:多人问,做游戏人物建模c4d和3dmax哪个好?其实也是分入门新手跟大师的。咱看看网友们怎么说。做游戏人物建模c4d和3dmax哪个好?新手建议先用c4d游戏人物建模,3dmax国内模型比较多

  很多人问,做游戏人物建模c4d和3dmax哪个好?其实也是分入门新手跟大师的。咱看看网友们怎么说。

  做游戏人物建模c4d和3dmax哪个好?新手建议先用c4d游戏人物建模,3dmax国内模型比较多

  1.做游戏人物建模,对于新手来说,建议先用c4d,因为它容易上手,C4D和AE有自带桥接插件,后期很方便。

  2.c4d容易上手,3dsmax国内模型多一些,尤其是室内和建筑,但可以通过插件把3ds的模型和贴图一起导入c4d,不过这类模型3ds都是vray渲染器的贴图,导入后也得重新调材质,如果是做动画c4d更方便,做室内建筑3ds省得调,maya做骨骼绑定等人物动画更方便,三者都可以做,偏重方向不一样,看主要需求来决定使用那款软件。

  3.3dmax,maya这类老牌三维软件可以先学,max多用于建筑和游戏行业,maya动画行业,都很强大

  4.unity是个引擎,开发程序app或者手游行业可以学学,不属于三维建模软件,可以导入三维资产

  所以你游戏行业最后大概率就是3dmax,不过如果是建模的话,在哪个软件里建都可以,只是最后会导入到公司所用的流程软件里,看你自己喜好。

  5.场景建模用3D Max或Blender,人物建模主要还是Zbrush。但Zbrush的高模需要在3D Max或Blender中重建拓扑才能用于游戏。另外,不管场景还是人物都需要用Substance Painter来做贴图。

  Unity是把你做好的场景和人物模型放进去用的引擎平台。场景建模需要了解一下Unity里面的搭建机制,然后按照模块化的方式来规划哪些要建、哪些要搭。

游戏人物建模

  6.unity3d是引擎搭建,不是建模软件,最多做地形和粒子。

  MAX在游戏和建筑凭借多年的积累,在这两方面扩展性比较强。

  C4D则主要在运动图形方面比较擅长,多用于影视广告方面。

  7.游戏行业目前最常用的制作软件是3dsmax和maya,最近一两年有些小团队也采用了blender,不过还是很小众。C4D更多用于影视行业,没听说过有用C4D的国内游戏企业。

  8.游戏建模的话,一般用的都是3Dmax,做广告平面的话用C4D会多一点。

  不过学游戏建模也不是就学一个3Dmax的,还得学ZBrush,八猴,sp,Unfold3D,topogun这些。你要学完整的话就得走整个流程了,你是在学习自学么?不过刚开始可以先简单的看看网上的一些教程,现在资源也是挺多的。

  9.做游戏建模一般3Dmax和maya,现在次世代市场逐渐发展起来,制作高模也需要ZBrush。

  现在国外几个做游戏的大公司开始用blender,但还在摸索,没成为固定的次世代游戏流程。

  萌新的话建议从max maya zb里任选一个学。

  10.max maya 都行,游戏公司就这两个二选一

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