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3d游戏人物建模要多久

时间:2021-04-12 21:59:28 作者:大钟 来源:3d建模网站 点击:


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内容精选:对于专业建模人员来说,需要掌握美术制图的基础、3D建模软件和专业知识。在软件中,你需要用到3DMAX、Ps、ZBrush、MAYA、Substance等。学习游戏建模可以从事角色建模,场景建模,道具建

  学习时间也要根据个人情况考虑。如果只是初学者或者简单的初级建模,15~30天就可以完成。想做一个比较复杂的模型,先学高级建模1~3个月左右,剩下的就是不断练习。

  对于专业建模人员来说,需要掌握美术制图的基础、3D建模软件和专业知识。在软件中,你需要用到3DMAX、Ps、ZBrush、MAYA、Substance等。学习游戏建模可以从事角色建模,场景建模,道具建模等。

  如果你想学游戏建模,建议你全面系统的学习,因为在以后的就业中,我们会接触到不同的项目,不同的项目会用到不同的项目中。如果只知道其中一个,后期会有很大的局限性。知道的越多,对以后就业的帮助越大。

  目前我国游戏市场增长迅速,很多人都把钱投到了游戏市场,因为游戏行业是一个非常赚钱的行业,基本上是旱涝保收。即使在2020年各行各业不景气的时候,游戏行业依然处于高速发展的状态。有这么强的市场需求,必然会导致游戏产品数量更大。要看谁水平高,谁做的游戏产品优秀,游戏建模师是游戏制作过程中非常重要的一个环节。基于此,现在对游戏建模师的需求很大,人才缺口也很大,尤其是高素质的人才,直接被企业抢走,和饱和完全没有关系。只要你有能力,游戏建模行业就有你施展才华的舞台。

  学3d建模需要多长时间这个问题不好回答。天知道你的实力和努力的态度。三天打鱼,两天晒网,估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真学习,五六个月就能玩好3D建模。当然,要想达到大神级别,还得在实力的基础上练上两三年。毕竟高手不是高手。他以前是个菜鸟。如果你想踏入天空,很容易踩在空中,拉大腿。

  有朋友说3d建模时间太长就不玩这个技术了。我想说的是这几天很轻松?什么是容易?电视剧看多了。我遇到了一个大师,把它传给了你

  武功秘籍,然后一两天就学会了,然后天下无敌。这部电视剧的开头是这样的:上面的故事纯属虚构。有了毅力和耐心,我们就能学好技术。我们总是心浮气躁,学不到东西。

3d游戏人物建模

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  二、自学3d建模难吗?

  自学3D建模难吗,兄弟,我想问你以下几个问题,请听问题:

  1.你有足够的时间不工作吗?

  2.你智商高,学习能力强吗?

  3.你自律能力很高。有没有很棒的学习方法?

  4.有没有优质的补习学习资源?

  如果你的朋友认为以上四项都具备,那么恭喜你,你完全有资格自学,可以学得很好。你不需要和所谓的大神说话。如果大师学习了,他就可以很好地控制所有的3D学习。

  如果觉得上面四个缺几个,我觉得还是认命吧,尽量找个师傅学,也是很明智的选择。

  不走弯路,就是捷径。向大师学习才能成为大师。

  为了提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,真正学习到高质量的教程资源,我给大家介绍一下我的老师。我老师每天在网上播下一代3D建模课程,不花你一分钱。刚从他那学来的。他的演讲很容易理解。听他一节课比自学一个月有用,这就是听大师的价值。如果学生想每晚听大师老师的课,可以通过以下方式进入:

  如果你一直对学习3d游戏建模有浓厚的兴趣,想获得3d建模新手小白学习工具的入门教程,可以去这个游戏建模教程学习enterprise-goose circle:开头的数字是:684,中间是:763,结尾的数字是:871

  ,以上三组数字可以按顺序组合。3Dmax,Zbrush,Maya下一代游戏动画建模软件教学,从零基础创新到实践探索,手把手教你3D游戏建模

  想听的同学可以进去听。聪明的人如何变得更聪明?是向比自己聪明的人学习。如果你向不如你的人学习,你觉得你会有多大的提高?

  4.如何学习3D建模路线图?

  如果你是零基础,你需要一个完整的3D建模课程D设计。一个好的课程设计应该大致包括以下四个方面:

  1.一个月的基础课学习,提升美术实力。

  零基础虽然可以学3D建模,但不代表可以忽略基础。所以我们学习的第一步,就是夯实美术基础。当然没有美术基础也可以学。我们需要花更多的时间在自己身上,慢慢理解。这不是问题。

  最快的练习方法是直接在PS手绘板上临摹。一般一个月能复制肩甲、图表等小物件40件左右,数量能达标。质量,临摹的过程中,需要有懂美术的同学或老师指导,找出每一部作品的问题,改正,修改,再点评。这样一个月的美术能力会大大提高。

  2.四个月专业课学习,掌握核心科技。

  第一步:从零基础到基础:包括美术基础和软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

  主要包括:3Dmax基础,UV拆分放置,贴图绘图基础。经过三个月的强化训练,你已经熟悉了3D建模的整个制作过程。

  (1)先学习底模软件(3dmax或Maya)

  题主提到,如果你想在游戏建模领域发展,那么在这个阶段,你可以学习基本的3D建模软件,可以是3Dmax,也可以是Maya。你可以选择掌握其中的一个,千万不要两个都学,这样会占用你很多时间,不利于你的专业专精。

  (2)重新学习高精度模型软件(ZBrush)

  模型已经在3D Max或Maya中建立,如果需要对细节进行处理,可以使用Zbrush软件进行精细雕刻。

  上面说的软件是游戏建模师需要掌握的核心技能。同时,在制作模型材质贴图的过程中,经常会用到Photoshop进行后期处理,还会用到Bodypain

  3D制作3D纹理。至于游戏特效Unity3D软件,可以根据公司团队的需要来学习。

  还是那句话,在你学习的前期,你要具体而精,把精力放在底模的构建和精雕两个软件的学习上,而不是抓眉毛胡子。

  第二步:完成下一代3D建模:的制作流程

  主要包括:3Dmax建筑模具、ZB雕刻高模具、maya拓扑低模具、mayaUV split、工具包或SP烘焙图、SP绘图素材、八只猴子渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程。如果你有很好的自学能力和自制力,视频和网络课都可以。物理课的价格会比较贵。

  3.三个月的项目实战训练,为下一代制作完整的3D建模作品。

  在学习了美术基础、软件基础、UV、贴图的整个3D建模过程后,开始了项目实训,针对不同类型的3D建模开始了培训:男体建模、女体建模、布、皮肤、头发、金属等贴图的绘制、Q版等模型、色彩培训。每个项目的实战案例都不是随机选取的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每一种材料都经过学习和训练后,就可以很容易地用在真实的公司项目中。

  4.公司一个月的真实项目培训

  如果有机会在公司的真实项目上实习一个月左右,在项目指导老师的带领下逐渐适应项目的节奏、效率、工作要求和标准,离真实公司也就不远了。

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  5.一个月的工作晋升、工作安排和就业测试

  提炼自己的作品,学习一些材料、灯光、渲染等先进技术。并使自己的作品更加精彩。

  在这一阶段,老师根据每个学生的问题进行检查和填空。就业推荐,接受就业测试,老师给予指导,希望大家都能加入自己喜欢的游戏公司。

  说说51个3D建模师的经历,听听别人的经历,走自己的路

  作为新人,给新手一条建议,可能现在你用不到,但在以后的推广中,你们都可能长期受益。

  我是一个半路出家的模特。当我还是学生的时候,我主修美术。我是古典绘画专业的,时不时去隔壁雕塑专业上课。当时我的目标是成为一名不折不扣的漫画家,但我发现中国的情况有点复杂,我是个死脑筋,不想画那种交通漫画。于是我毅然放弃,然后有三年的一段迷茫期,期间在苏州一家玉雕工作室工作。上班的时候,我摸索着自己未来的目标,画画,做雕塑,玩游戏。直到最近半年,我转到CG行业做建模。

  当时很多同事都很不解。他们放弃了有客观收入的工作(当时一个月能拿12000),转而做自己从未接触过的模特。身边很多同事劝我,最后我还是辞职了。之后花了15天在BOSS上发简历,最后进了一家公司。很快,当然是马上转正,然后开始各种项目。

  写了这么多,其实是想告诉新人,学建模不容易,但是真的不好说。当初最难的其实是软件的各种蛋疼操作。有些人会带来很多痛苦,但是自学真的会造成很多痛苦。虽然百度有问题,但是我想说:有些问题不能百度,不是不存在,而是你的描述可能和搜索答案不匹配。往往那些问题并不是你想要的,只有学到一定阶段才能找到有针对性的答案。

  走远了,一句话,最重要的入门阶段之后,剩下的就是积累了,积累的东西还挺多的,但最重要的是一点点:的审美。

  如果说行业新人是从对各种软件的掌握开始的话,对于老手来说最重要的是审美,因为进入行业后,你的学习能力会呈现出一种累积性的增长,软件只会越学越快。比如你之前做过MAYA,ZB,MAX,那么现在让你学习BLENDER,速度肯定会比你刚开始接触软件的时候快很多,因为软件都是互通的,都是基于电脑的。所以软件的这些举动在未来不会起到决定性的作用。当然,我不是说我们不会掌握新技术,但我们不用担心我们是否会花很多时间去学习新技术。别担心,真的不需要太多时间。

  如果把软件定义为武侠小说中的招式,那么审美和功夫就像是大师的内功,比如张无忌。决战光明鼎没什么特别的,不过人有九阳神功,还有几十年的内力。谁打他,张三丰太极拳现场教学,直接打玄冥的长辈。(例子有点土。

  ,但写作时想不出其他好的比喻。)这是内功的作用。所以,审美是决定你最后能不能上去的主要因素。毕竟软件学习还是很快的,但是如果审美达不到,那就只是浪费了一整套软件技能。(这里说的有点监督,但是确实有一些大佬专门研究各种软件,寻找各种高效的新流程。在这里,我先敬这些大佬。

  第六,了解3D建模必备的三款软件:【3dsmax+maya+zbrush】

  (1)3d max:

  各种造型,大大小小,从3dmax开始。做建筑场景特别有用。从小场景小人物开始慢慢来,不要怕困难,一点一点来,以后可以模仿那些下一代游戏场景。3d要学好还是很长的路要走。学习制作初级模型,掌握几何建模和多边形建模的技巧,制作简单无异常的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例也差不多

  在三维建模软件中多练习很重要。

  玛雅:

  精通人物建模,简单建模,高建模,精细建模,游戏道具,分裂uv,绘制地图,Maya的CG功能非常全面,包括建模,粒子系统,头发生成,植物创建,布料模拟等等。

  (3)Zbrush:

  高模的诞生软件,对于这个神一般的软件来说,用zb做角色还不错,但是并不难。平时看人体解剖,推荐,用人体解决刨削,或者找人体人像来控制人体肌肉在不同姿势下的变化,多操作多学习。

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