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3D场景建模师分享:3D场景建模的做法

时间:2021-07-03 21:32:13 作者:建模者 来源:大钟建模工作室 点击:


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内容简介:今天这里给大家分享的是3D场景建模的做法,一起来读吧。我们先将目标定向光用于场景中的照明,但是由于需要将背景与最终渲染混合,因此需要在photoshop中进行了进一步处理。

  作为一个专注的建模师,平时主要时间不是在建模的工作上,就是去工作的路上。今天这里给大家分享的是3D场景建模的做法,一起来读吧。

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  3D场景建模的做法

  我们先将目标定向光用于场景中的照明,但是由于需要将背景与最终渲染混合,因此需要在photoshop中进行了进一步处理。可以使用3ds max软件来做到这一点,可以很好地掌握照明的混合,并且在photoshop中这样做更快,因为不需要一直渲染以检查最终效果。

  开始制作材料意味着有趣的部分开始了,使用unwrap修改器,然后将所有扩展的渲染导入到Photoshop软件中。在photoshop中,大家可以根据自己的喜好混合各种旧纹理。

  在完成第一个渲染之后并开始使用材质之前,场景看起来有点明亮,就像晴天临近,但目的恰恰相反!我们需要要表达的是由于暴风雨来临时一个被人们抛弃的小镇。因此,在3ds max中添加了所有基本材料,因为添加后,照明总是与以前的照明完全不同,然后再次查看图片。

  对于场景,可以使用自适应dmc作为图像样本,使用v射线lanczos滤镜作为边缘反倾斜滤镜,使用辐照度图进行基本弹跳,并使用蛮力进行二次弹跳。

  不使用环境照明,还渲染了其他一些元素,例如vray alpha,vray气氛,vray全局照明,vray漫反射滤镜和渲染id,这些元素将在以后使用photoshop时用作附加层。

  其余工作是使用photoshop软件完成的,将继续在此处制作纹理。画了一些额外的部分,例如挂在建筑物上的绳索和房子后面的枯树。枯树与背景中欣欣向荣的生态环境形成鲜明对比。这可以帮助改善场景的怪异效果。对于最后的修饰,可以使用了曲线图层来获得与场景和背景故事相匹配的气氛。

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