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怎么让3d人物建模动起来 3d人物建模绑定骨骼动起来

时间:2021-05-13 11:40:30 作者:人物建模 来源:3d建模网站 点击:

内容简介:怎么让3d人物建模动起来?如果你是用的3dmax的话,可以这样做。3DMAX里边有自带的针数系统,你把设计好的人物在另一个新建窗口打开然后在指定针数内设置动画。

  我们制作3d模型通常是用于动画、打印用途的。在动画里面的人物都是可以动起来的,那么怎么才能养制作出的3D人物,让它动起来呢。让人物动起来是需要绑定的,下面小编给您分享一下本文:怎么让3d人物建模动起来 3d人物建模绑定骨骼动起来,一起来读吧。

3d人物建模

  一、怎么让3d人物建模动起来

  1.如果你是用的3dmax的话,可以这样做。3DMAX里边有自带的针数系统,你把设计好的人物在另一个新建窗口打开然后在指定针数内设置动画。

  2.你可以使用3D软件对其进行编辑就可以了,具体的参照3D动画制作,在百度上搜索下就可以了,由于你没说用什么软件做出来的3D模型我不好给出什么答复。

  3.这是在3D中同一个角度,用不同的材质渲出的两张图,再到PS中合成的效果。 线框材质:建一个VR标准材质,在漫射和 不透明度贴个贴图通道都贴个相同的VR边纹理贴图。同一角度渲出两张不同材质的图来。 PS合成。

  4.下载个bip动作库,导入动作给骨骼就可以动了!要不就自己手动k帧咯。

3d人物建模绑定

  二、3d人物建模绑定骨骼动起来

  问:3D中人物模型是怎样动起来的,比如跳跳,扬扬手。可以用简单的语言解释一下,或告诉我哪里有这样的教程。

  答:3d模型中包含关键帧信息,你可以控制这些关键帧,从而达到模型动作的效果,DirectX SDK的范例里面就有类似例子。

  模型中各顶点位置在两帧间插值计算。

  得用3dMAX作好模型设置骨骼,调好动画,再用插件导出这样最方便。

  模型的动画现在常使用的有两种吧, 关键帧动画和骨骼动画;

  给人物模型加入骨骼,然后蒙皮,做骨骼动画,这样人物模型就可以动了。

  关键帧动画是在模型文件中给定关键帧的数据信息,而过渡的动画使用插值来实现,比如MD2格式的,在XXX-XXX帧代表的是跳跃,XXX-XXX代表的是跑动,需要的使用调用该范围帧进行插值播放即可。

  骨骼动画比较复杂,他靠运动文件和骨骼结点的轨迹移动实现,计算量也比较大,没有实际使用过,不加以评论。

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